Global simbiyot koleksiyon oyunu! 151 farklı simbiyot avla (103 normal + 48 sezonluk), 6 farklı biyomda keşfet, klan kur, raid'lere katıl ve efsane ol!
Lethe Game verilerin tüm sunucularda paylaşılır! Bir sunucuda yakaladığın simbiyotlar, paralar ve ekipmanlar her sunucuda kullanılabilir.
Oyuna başlamak için simbiyot avla. 15 saniye cooldown var.
Yakaladığın simbiyotları kontrol et. Her birinin ID numarası var.
Savaş için 3 simbiyotlık takımını oluştur.
PvE savaşlarla XP ve para kazan!
Mağazadan ekipman al ve takımını güçlendir!
!a / !avla
Simbiyot avla (15sn cooldown)
!k / !koleksiyon
Koleksiyonu görüntüle
!p / !bakiye
Para ve taşları gör
!pr / !profil
Oyun profilini gör
!sat <id>
Simbiyot sat
!sat hepsi
Tüm kopyaları sat
!ad <id> <isim>
Simbiyotuna özel isim ver (!ad <id> sıfırla ile kaldır)
!simbiyot <id>
Simbiyotunun kimlik kartı: eğilim, varyant, boyut
!sezon
Aktif sezonu gör
!sezon tüm
Tüm sezon simbiyotlarını gör
!başarım / !achievement
Başarımları gör
!ünvan / !title
Ünvanlarını gör ve profilinde göstereceğini seç
!vitrin / !lp
Lethe profil vitrinin (ünvan, koleksiyon, favori simbiyot, istatistikler)
!bölge / !bolge
Mevcut bölgeni gör
!bölge git <bolge>
Farklı bölgeye git
!bölge liste
Tüm bölgeleri listele
!t / !takım
Takımı görüntüle
!te <id> / !takımekle
Takıma simbiyot ekle (max 3)
!tc <slot> / !takımçıkar
Takımdan simbiyot çıkar
!s / !savaş
PvE savaşa gir
!b / !boss
Boss savaşı (3/3 takım)
!d @kişi / !düello
PvP düello yap
!günlük / !daily
Günlük ödül al
!çalış / !work
Çalışarak para kazan (30dk)
!m [kategori] / !mağaza
Mağazayı gör
!al <kategori> <id>
Eşya satın al
!e / !envanter
Envanteri gör
!ku <simbiyot> <eşya> / !kuşan
Eşya kuşan
!kullan <iksir> / !iç
İksir kullan (şans, XP, para…)
!sd [aç <id>] / !sandık
Sandık aç
!klan kur <isim> <etiket>
Yeni klan oluştur (50.000💰)
!klan katıl <etiket>
Klana katıl
!klan ayrıl
Klandan ayrıl
!klan bilgi
Klan bilgilerini gör
!klan üyeler
Klan üyelerini listele
!klan sırala
Klan sıralamasını gör
!görev / !quest
Görevleri görüntüle
!görev günlük
Günlük görevler
!görev haftalık
Haftalık görevler
!evrim <id1> <id2> <id3>
3 simbiyotı birleştir
!eğit <id>
Simbiyotı eğit
Oyunun temel mekanığı. Her avda rastgele bir simbiyot yakalarsın. Nadirlik şansını ve değerini belirler.
| Seviye | Düşme Şansı | XP | Satış |
|---|---|---|---|
| ⬜ Yaygın | %60 | 1 | 5 💰 |
| 🟩 Sıradışı | %25 | 5 | 25 💰 |
| 🟦 Nadir | %10 | 25 | 100 💰 |
| 🟪 Epik | %4 | 100 | 500 💰 |
| 🟨 Efsanevi | %0.8 | 500 | 2,500 💰 |
| 🟧 Mitik | %0.15 | 2,000 | 10,000 💰 |
| ❓ Gizli | %0.04 | 10,000 | 100,000 💰 |
| 👑 Ebedi | %0.01 | 100,000 | 1,000,000 💰 |
Milyonda 1 şansla yakalanabilir! Oyundaki en nadir ve en güçlü simbiyot.
❤️ 1500 HP | ⚔️ 150 STR | 🛡️ 120 DEF | ⚡ 100 SPD
Yıl boyunca değişen sezonlara özel simbiyotlar! Bu simbiyotlar sadece kendi sezonlarında yakalanabilir ve koleksiyonunda kalıcı olarak kalır.
Mart - Mayıs
12 SimbiyotHaziran - Ağustos
12 SimbiyotEylül - Kasım
12 SimbiyotAralık - Şubat
12 SimbiyotAktif sezonu ve o sezonun yakalanabilir simbiyotlarını görüntüle
Tüm sezonların simbiyotlarını nadirlik sınıflarıyla listele
Aralık - Şubat ayları arasında kış simbiyotları yakalanabilir! Kar Gece Baykuşuu, Kutup Bozuk Ayısı, Buzul Yaratığı ve daha fazlası seni bekliyor.
Oyundaki en nadir ve en güçlü simbiyot. Milyonda 1 şansla yakalanabilir!
6 farklı biyomda avlan! Her bölgenin kendine özgü simbiyotları ve gerekli seviyesi var. Daha yüksek bölgeler daha nadir simbiyotlar sunar.
Başlangıç bölgesi
Lvl 1+Gölge Tazısı, Gece Kedisi, Kan Tilkisi, Hiçlik Kurdu, Ejderha ve daha fazlası
Sıcak kum tepeleri
Lvl 5+Kertenkele, Yılan, Kanguru, T-Rex, Güneş Kan Kartalıı
Sualtı canavarları
Lvl 10+Ahtapot, Balina, Gölge Tazısıbalığı, Kraken, Leviathan
Dondurucu soğuk
Lvl 15+Kutup Bozuk Ayısı, Mamut, Bizon, Şimşek Ejderhası
Lavlarla kaplı tehlikeli bölge
Lvl 25+Yarasa, T-Rex, Ejderha, Anka Ölüm Kuşuu, Cerberus
Zamanın ve mekanın ötesi
Lvl 40+Galaksi Kurdu, Nebula Gece Baykuşuu, Gölge Lord, Void Yaratığı
Can Puanı
Saldırı Gücü
Savunma
Hız
Yüksek HP ve DEF. Hasarı çeker.
Önerilen: Balina, Mamut, Kutup Bozuk Ayısı
Yüksek STR. Ana hasar kaynağı.
Önerilen: Ejderha, Cerberus, Beyaz Karanlık Kaplan
Yüksek SPD. İlk saldırır.
Önerilen: Yıldız Kan Tilkisisi, Güneş Kan Kartalıı
Aynı türden iki simbiyot takıma eklenemez! Farklı simbiyotlar seçmelisin.
Yüksek SPD olan önce saldırır. Hız farkı %10'dan fazlaysa kaçınma şansı artar.
%15 şansla kritik vuruş. Hasar x1.5 olur.
Bot tarafından oluşturulan düşmanlara karşı savaş. XP ve para kazan.
Güçlü boss'lara meydan oku. Yüksek ödüller! 3/3 takım gerekli.
Diğer oyuncularla savaş. Kaybeden para kaybeder!
Boss savaşları için tam 3/3 takım gerekli. 15 dakika cooldown var. Her boss öldürüldüğünde Boss Avcısı başarımına ilerleme kaydedilir.
❤️ 1,000 | ⚔️ 50 | 🛡️ 30
Ödül: 500 💰 | Nadir Simbiyot şansı
❤️ 2,500 | ⚔️ 70 | 🛡️ 50
Ödül: 1,500 💰 | Epik Simbiyot şansı
❤️ 5,000 | ⚔️ 100 | 🛡️ 80
Ödül: 3,000 💰 | Efsanevi Simbiyot şansı
❤️ 10,000 | ⚔️ 150 | 🛡️ 120
Ödül: 10,000 💰 | Mitik Simbiyot şansı
❤️ 25,000 | ⚔️ 200 | 🛡️ 180
Ödül: 50,000 💰 | Gizli Simbiyot şansı!
Boss savaşları için 3/3 takım gerekli. Takımında en az bir tank olsun ve güçlü ekipmanlar kuşan! Kaos Ejderhası için Mitik seviye simbiyotlar önerilir.
5 oyuncuya kadar bir araya gelerek dev boss'lara meydan okuyun! Normal boss'un 2 katı ödül kazanın!
!raid başlat <boss>
Sunucuda raid başlat
!raid katıl
Aktif raid'e katıl
!raid saldır
Boss'a saldır
!raid durum
Raid durumunu gör
!raid bosslar
Raid boss listesi
Bir oyuncu raid başlatır. 3 dakika katılım süresi başlar.
Diğer oyuncular raid'e katılır. Maximum 5 oyuncu.
Herkes saldırır, hasara göre ödül dağılır!
Normal boss ödülünün 2 katı! Hasara göre dağıtılır:
Diğer oyuncularla simbiyot ve para takası yaparak koleksiyonunu tamamla!
!takas @kullanıcı simbiyot:<id>
Simbiyot teklif et
!takas @kullanıcı para:<miktar>
Para teklif et
!takas @kullanıcı simbiyot:<id> için:simbiyot:<id>
Simbiyot takası
!takas liste
Bekleyen takasları gör
!takas kabul <id>
Teklifi kabul et
!takas reddet <id>
Teklifi reddet
Takas teklifleri 24 saat geçerlidir. Süre dolunca otomatik iptal olur.
Takımındaki simbiyotlar takas edilemez! Önce takımdan çıkar.
Arkadaşlarına altın veya simbiyot hediye et!
!hediye @kullanıcı <miktar>
Altın hediye et (10-100.000)
!hediye @kullanıcı simbiyot:<id>
Simbiyot hediye et
!hediye geçmiş
Hediye geçmişini gör
Minimum 10, maksimum 100.000 altın gönderilebilir.
Koleksiyonundaki simbiyotları hediye et.
Aynı kişiye 1 saat içinde tekrar hediye gönderemezsin. Suistimali önlemek için.
Arkadaş ekle, istatistiklerini takip et ve birlikte oyna!
!arkadas ekle @kullanıcı
Arkadaşlık isteği gönder
!arkadas sil @kullanıcı
Arkadaş listesinden çıkar
!arkadas liste
Arkadaş listeni gör
!arkadas istekler
Gelen istekleri gör
!arkadas kabul <id>
İsteği kabul et
!arkadas reddet <id>
İsteği reddet
Arkadaşlarınla klan kur! Savaşlardan kazanılan XP'nin %10'u klan XP'sine aktarılır. Klan savaşları ve topluluk hedeflerine birlikte katılın!
Klan kurmak için 50.000 💰 gereklidir. Klan etiketi (tag) benzersiz ve büyük harfli olmalıdır.
!klan kur <isim> <etiket>
Yeni klan oluştur (50k 💰)
!klan katıl <etiket>
Klana üye ol
!klan ayrıl
Klandan çıkış yap
!klan bilgi
Klanın bilgilerini gör
!klan üyeler
Klan üyelerini listele
!klan sırala
En iyi klanları gör
Klanlar XP kazanarak seviye atlar. Her 5.000 XP başına 1 seviye.
Her seviye ile maksimum üye sayısı artar: Seviye 1 → 15 üye, Seviye 2 → 20 üye...
Her savaşta kazanılan XP'nin %10'u otomatik olarak klan XP'sine aktarılır.
Boss savaşları en fazla klan XP'si verir!
Tüm sunuculardaki oyuncularla yarış! 6 farklı kategoride liderlik tablosu.
!siralama coins
Altın sıralaması
!siralama level
Seviye sıralaması
!siralama hunts
Av sayısı sıralaması
!siralama battles
Savaş zaferleri
!siralama pvp
PvP zaferleri
!siralama animals
Simbiyot sayısı
Kısa komutlar: !lb, !top, !lider
Altın madalya + Özel rozet
Gümüş madalya
Bronz madalya
Ekipmanlar simbiyota özeldir! Her simbiyotın ayrı silah, zırh ve aksesuar slotu var.
STR artırır. Tahta Kılıç → Ejderha Kılıcı
DEF artırır. Kumaş Zırh → Ejderha Zırhı
Çeşitli bonuslar. Şans Yüzüğü → Kralın Tacı
Nadir simbiyot yakalama ihtimalini artırır. Bonus küçüktür, üst sınırı vardır ve avda açıkça gösterilir — savaş ve arena sonuçlarına etki etmez.
+3 şans · kalıcı
2.000 💰
+5 şans · kalıcı
6.000 💰
+8 şans · 10 av
500 💰
+15 şans · 5 av
1.000 💰
Üst sınır 20 şans puanı. Yüzük ve tılsım aynı anda takılamaz (tek aksesuar slotu). En nadir simbiyotlar (Gizli ve Ebedi) şans eşyalarından etkilenmez — onlar yalnız saf şansla yakalanır.
Her gün al! Streak bonusları: 7. gün 1000💰 + Gümüş Sandık!
30 dakikada bir çalış. Meslek seç: hunter, trader, warrior, collector
PvE savaşlar ve boss'lar para verir.
Fazla simbiyotlarını sat. Nadir = daha fazla para!
Günlük ödülü üst üste al! Gün 1: 100💰 → Gün 3: 300💰 → Gün 7: 1000💰 + Gümüş Sandık!
🎯 İlk Av - 1 simbiyot avla
🏹 Avcı - 10 simbiyot avla
📦 Koleksiyoncu - 25 simbiyot avla
⚔️ Savaşçı - 1 savaş kazan
🤺 Düellocu - 1 düello yap
💎 Nadir Buluş - Nadir+ simbiyot yakala
🎯 Haftalık Avcı - 100 simbiyot
🐉 Boss Avcısı - 5 boss öldür
🏆 PvP Ustası - 10 düello kazan
Oyun içi hedefleri tamamlayarak altın ve XP ödülleri kazan! Başarımlar kalıcıdır.
!başarım / !achievement
Tüm başarımları ve ilerlemeni gör
Aynı türden 3 simbiyotı birleştirerek daha güçlü bir versiyon elde et!
Örn: 3 tane Gölge Tazısı
+%20 stat bonusu ve özel efektler!
Evrim kalıcıdır! 3 simbiyotın 1 güçlü simbiyota dönüşür, geri alınamaz.
Otomatik tekrarlayan etkinlikler ve topluluk hedefleri! Bonus XP, altın ve nadir simbiyot şansı kazan.
!etkinlik / !event
Aktif etkinlikleri görüntüle
!etkinlik hedefler
Topluluk hedeflerini gör
!etkinlik ödüller
Etkinlik ödüllerini gör
!etkinlik katkı
Senin katkını görüntüle
Cumartesi - Pazar
2x XP KazanımıCumartesi - Pazar
1.5x Altın KazanımıHer Cuma
2x Nadir Simbiyot ŞansıHer Çarşamba
Savaş Bonus XPTüm sunuculardaki oyuncular birlikte hedefe ulaşır. Hedef tamamlandığında katılımcılar ödül kazanır!
Etkinlik bonusları VIP bonuslarıyla çarpılır! Örnek: VIP %25 XP + Etkinlik 2x XP = Toplamda 2.5x XP kazanırsın!
VIP sunucusunda oynayarak ekstra avantajlar kazan!
15 saniye cooldown, sürekli avlan! Daha fazla simbiyot = daha iyi seçenekler.
Takımında kullanmayacağın yaygın simbiyotları sat, para biriktir.
1 Tank + 1 Hasar + 1 Hızlı ideal kombinasyon.
Her gün günlük ödül al! 7. günde büyük bonus var.
Önce silah al, hasarını artır. Sonra zırh al, hayatta kal.
Takımın 3/3 ve ekipmanların varsa boss'a git, büyük ödüller kazan!
Bir komut çalışmadığında artık "bir hata oluştu" demiyoruz. Her hata mesajı ne olduğunu, neden olduğunu, ne yapman gerektiğini ve ne zaman tekrar deneyebileceğini yazar. Ayrıca her hatanın bir kodu vardır.
Her mesajın altında DJ-… ile başlayan bir kod bulunur
(örn. DJ-NO-FUNDS paran yetmedi, DJ-COOLDOWN beklemen gerekiyor).
Kod, sorunun türünü söyler.
Beklenmeyen bir arıza olduysa kodun yanında 8 haneli bir referans da görürsün
(örn. A1B2C3D4). Bu, senin o komutunu işaret eder.
Referans kodu yalnızca gerçekten araştırılması gereken arızalarda çıkar. Böyle bir kod alırsan bir yetkiliye ilet — yetkili o kodla tam olarak senin komutunu bulup ne olduğuna bakabilir. "Paran yetmedi" gibi normal uyarılarda referans kodu çıkmaz, çünkü ortada incelenecek bir arıza yoktur.
Oynadıkça ünvanlar açarsın ve bunlardan birini profilinde sergileyebilirsin. Ünvanlar tamamen prestij içindir — hiçbir güç, şans ya da ekonomi etkisi yoktur.
!ünvan — açık ve kilitli ünvanların, koşullarıyla birlikte.
!ünvan <ünvan_id> — profilinde görünsün. Kaldırmak için !ünvan kaldır.
| Ünvan | Koşul |
|---|---|
| 🎯 İlk Avcı | İlk avını tamamla |
| 🏹 Usta Avcı | 500 av tamamla |
| ⚔️ Savaş Veteranı | 100 savaş kazan |
| 🐲 Boss Avcısı | 10 boss öldür |
| 🏆 Arena Şampiyonu | 25 düello kazan |
| 🐲 Raid Ustası | 10 raid tamamla ve toplam 10.000 raid hasarı ver |
| 📚 Koleksiyon Bilgesi | 50 farklı simbiyot topla |
| 💎 Nadirlik Ustası | 6 farklı nadirlik seviyesi topla |
| 🛡️ Klan Muhafızı | Bir klana katıl |
| ⭐ Kıdemli | Hesap seviyesi 25'e ulaş |
Ünvanlar otomatik açılır — koşulu sağladığın an listende belirir, ayrıca
bir şey yapman gerekmez. Bir ünvanın koşulunu sonradan kaybedersen (örneğin klandan
ayrılırsan) o ünvan profilinde gösterilmez; ünvanların her zaman
gerçeği söyler.
Biyom Kâşifi ve Sezon Efsanesi ünvanları henüz yok: gereken veri
(gezilen biyomlar, sezon derecesi) şu an tutulmuyor. Raid Ustası ise
artık açılabilir — raid katkısı kalıcı olarak tutulmaya başladı ve
geçmiş raidlerin de sayaca taşındı, yani birikimin kaybolmadı. Koşulu bilerek çift:
yalnız katılım bedavaya toplanabilir, yalnız hasar da birkaç büyük raidle gelir;
ikisi birden gerekiyor.
!vitrin komutu Lethe profilini tek ekranda toplar: ünvanın, seviyen,
koleksiyon ilerlemen, en nadir simbiyotun, favori simbiyotun, klanın ve
istatistiklerin.
!vitrin — kısayol: !lp
!vitrin favori <hayvan_id> — kimlikleri !k ile
görürsün. Tek bir tanesini çıkarmak için
!vitrin favori kaldır <hayvan_id>, hepsini boşaltmak için
!vitrin favori kaldır.
En nadir simbiyot hesaplanır — seçmen gerekmez, koleksiyonundaki en
nadir simbiyot otomatik görünür. Vitrin slotları ise senin tercihindir:
ilk yakaladığın sıradan bir simbiyotu da sergileyebilirsin. Kaç simbiyot
sergileyebileceğin Lethe seviyene bağlıdır (aşağıdaki bölüm).
Vitrin her zaman gerçeği gösterir: favori simbiyotunu satar, hediye eder ya da takas
edersen vitrinde artık görünmez. Aynı şekilde bir ünvanın koşulunu
kaybedersen o ünvan da gösterilmez.
Arena ligi ve sezon derecesi vitrinde yok: bu veriler şu an tutulmuyor,
uydurma bir değer göstermek yerine hiç göstermiyoruz.
Seviyeni yükselten hesap XP'sinin kaynakları:
| Kaynak | Açıklama |
|---|---|
| 🎯 Av | Her yakaladığın simbiyot XP verir |
| ⚔️ Savaş & Boss | Savaş ve boss ödülleriyle birlikte |
| 🏆 Düello (Arena) | Kazanan 40, kaybeden 12 XP |
| 📋 Görevler | Günlük ve haftalık görev ödülleri |
| 🏅 Başarımlar | Açtığın başarımların XP ödülü |
| 🐲 Raid | Raid katkına göre |
| 🗺️ Macera & Hazine | Keşif ödülleri |
Düelloda kaybeden de XP alır — böylece düelloyu reddetmek daha kârlı olmaz.
Lethe seviyen arttıkça yeni şeyler açılır. Bu ödüllerin hiçbiri güç vermez — savaşta, avda ya da şansta hiçbir etkisi yoktur. Açtıkların erişim ve prestijdir.
| Seviye | Vitrin slotu | Çerçeve | Bölge |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 simbiyot | Çırak | Zümrüt Ormanı |
| 5 | — | — | Kızgın Çöl |
| 10 | 2 simbiyot | Gezgin | Derin Okyanus |
| 15 | — | — | Buzul Dağları |
| 25 | 3 simbiyot | Kâşif | Ateş Dağı |
| 40 | 4 simbiyot | Efsane | Hiçlik Boyutu |
Vitrin slotu: aynı anda kaç simbiyot sergileyebileceğin.
Slotların doluysa yenisini eklemeden önce birini çıkarman gerekir.
Çerçeve: vitrininin rengi ve adı. Seçilmez, seviyenden gelir —
bakan herkes ne kadar ilerlediğini görür.
Ünvan ve bölge erişimi de seviye ödülüdür ve zaten oyundaydı;
ünvanlar için 25. bölüme bakabilirsin. Seviyeni
!vitrin ile görürsün (!seviye Discord sunucu seviyeni
gösterir, Lethe seviyeni değil).
Takım preset'i ve strateji kayıt slotu henüz yok: ikisi için de
oyunda kaydedilecek bir yapı bulunmuyor. Hazır olduğunda eklenecekler.
!vitrin arşiv oynadığın her şeyin dökümünü çıkarır. Vitrin
kim olduğunu gösterir; arşiv ne yaptığını.
Kazandığın savaşların yüzdesi — hiç savaşmadıysan oran gösterilmez, uydurulmaz.
Her nadirlik seviyesinden kaç simbiyotun var.
Boss'lara verdiğin toplam hasar. Kaybettiğin savaşlar da sayılır — hasarı gerçekten verdin, yalnız bitiremedin.
Toplam düello, zafer, mağlubiyet ve kazanma oranın.
Tamamlanan raidlerde verdiğin toplam hasar ve katıldığın raid sayısı.
Kabul edilmiş takasların ve şu anki klanına yaptığın coin/XP katkısı.
Geriye tek bir kalem kaldı: en çok kullanılan takım henüz izlenmiyor
(yalnız şu anki takımın biliniyor). Arşiv bunu sıfır gibi göstermek yerine ayrı
bir başlık altında nedeniyle listeler.
Boss hasarı ve arena geçmişi artık tutuluyor. Bunlar başladığı
günden itibaren sayılır — geçmişe dönük veri uydurulmadı, ikisi de sıfırdan başladı.
Raid katkın ise kaybolmadı: geçmiş raid kayıtların duruyordu ve
yeni sayaca olduğu gibi taşındı.
Aynı şekilde, bir bölüm o an okunamazsa ekranda “şu an okunamadı”
yazar — “hiç yapmadın” yazmaz. Arşivin sana kendi geçmişin hakkında
yanlış bir şey söylememesi, eksik bir şey söylemesinden daha önemli.
Klandan ayrılırsan klan katkın kaybolur: katkı kaydı klan üyeliğine bağlı tutuluyor,
geçmiş klanların için ayrı bir arşiv yok.
Aynı türden iki simbiyot artık aynı değil. Her birey kendi
karakter eğilimini, varyantını ve boyutunu taşır.
!simbiyot <id> ile kimlik kartını görürsün.
Eğilim, simbiyotun statlarını yeniden dağıtır — güç eklemez. Bir yerden alır, başka bir yere verir. Bu yüzden "en iyi eğilim" diye bir şey yok; hangisinin işine yaradığı takımına ve oynayışına bağlı.
| Eğilim | Etkisi |
|---|---|
| ⚔️ Cesur | +%8 Güç · −%8 Savunma |
| 💨 Çevik | +%8 Hız · −%8 Can |
| 🛡️ Dayanıklı | +%8 Can · −%8 Hız |
| 🧘 Sakin | +%8 Savunma · −%8 Güç |
| 🔥 Hırslı | +%6 Güç · +%6 Hız · −%6 Can · −%6 Savunma |
| 🦊 Kurnaz | +%6 Savunma · +%6 Hız · −%6 Güç · −%6 Can |
| 🏰 Koruyucu | +%6 Can · +%6 Savunma · −%6 Güç · −%6 Hız |
Normal · 🤍 Albino · 🖤 Melanist · 💛 Altın · 👻 Hayalet. Nadir varyantlar prestijdir, güç vermez.
🐜 Minik · Normal · 🗿 İri · 🏔️ Devasa. Boyut da tamamen görseldir.
Kimlik bireye bağlıdır, sahibine değil. Bir simbiyotu takas
edersen ya da hediye edersen eğilimi, varyantı ve boyutu aynı
kalır — yeni sahibinde de aynı simbiyottur.
Eski simbiyotların da kimliği var. Kimlik, simbiyotun
kendi numarasından belirlenir; bu özellik gelmeden önce yakaladıkların da
anında kimliğine kavuştu, kimse baştan başlamadı.
Bir simbiyotu satıp aynı türden yenisini yakalarsan farklı bir
birey olur — eğilimi de farklı olabilir.
Simbiyotun geçmişi de tutuluyor: hangi biyomda yakalandığı ve
ilk sahibinin kim olduğu kimlik kartında yazıyor. Bu kayıt yeni başladı;
daha önce yakaladığın simbiyotlarda "bilinmiyor" görürsün. Türün
yaşadığı bölgeden ya da şu anki sahibinden tahmin yürütüp yazmadık —
bilmediğimiz şeyi biliyormuş gibi göstermek istemedik.
Bir simbiyot yönetici tarafından geri getirilirse kişiliğini
korur: aynı eğilim, aynı varyant, aynı boyutla döner.
Not: takım hızı toplanmaz, takımın ortalaması alınır (eski bir
kural). Bu yüzden hıza oynayan eğilimler takım toplamında biraz daha
az hissedilir.
Bir simbiyotu kullandıkça aranızdaki bağ güçlenir. Bağ, savaşa katılmakla artar — kazanman gerekmez — ve eğitim onu daha hızlı büyütür, çünkü eğitim doğrudan o simbiyotla ilgilenmektir.
| Kademe | Bağ puanı | Pasif |
|---|---|---|
| · Yabancı | 0 | — |
| 🌱 Tanıdık | 50 | +%1 tüm statlar |
| 🤝 Yoldaş | 200 | +%2 |
| 💫 Dost | 500 | +%3 |
| 💖 Sırdaş | 1.000 | +%4 |
| ✨ Ruh Eşi | 2.000 | +%5 |
Çünkü bağ bir güç yarışı değil. Oyundaki diğer ödüller
(ünvanlar, vitrin slotları, çerçeveler, karakter eğilimleri) hiç güç
vermiyor; bağ tek istisna ve bilerek %5'te sabitlendi.
Daha fazlasını biriktiremezsin — en yüksek kademeye ulaştığında durur.
Amacı "bu simbiyot benim" demek, rakibini ezmek değil.
Pasif yalnız o simbiyotun kendi statlarına işler; takımına
ya da sana yayılmaz, ekipmanını da çarpmaz.
Herkes sıfırdan başlıyor: hangi simbiyotu ne kadar
kullandığın daha önce hiçbir yerde tutulmuyordu. Geçmiş savaş sayından
pay biçmedik — o sayaç senindir, hangi simbiyotun yanında olduğunu
bilmiyor.
Yol haritasındaki macera ve bakım eşyaları henüz bağ
vermiyor: macera belirli bir simbiyotla yapılmıyor, bakım eşyası ise
oyunda hiç yok.
Evrimle kazanılan özel yetenekler artık savaşta gerçekten
çalışıyor. Yetenek, simbiyotun nadirliğine göre
!evrim sırasında verilir; !egit ile
hangi yeteneği taşıdığını görebilirsin.
Yetenekler oyuna baştan beri tanımlıydı ve evrimle dağıtılıyordu, ancak savaş hesabına hiç bağlanmamıştı. Yani "savaşta hasar %30 artar" yazan bir yeteneği almış olsan bile savaşta hiçbir etkisi yoktu. Artık var.
| Yetenek | Etkisi | Nerede çalışır |
|---|---|---|
| 🛡️ Sert Deri | Savunma +5 | Her savaş + raid |
| 🐾 Keskin Pençeler | Saldırı +5 | Her savaş + raid |
| 🔥 Berserker | Tüm statlar +10, savunma −5 | Her savaş + raid |
| 🕳️ Boşluk Dokunuşu | Tüm statlar +20, hasar +%30 | Her savaş + raid |
| 💥 Kritik Vuruş | Kritik şansı +%15 | Savaş, düello, boss, raid |
| 🌈 Element Ustalığı | Hasar +%25 | Savaş, düello, boss, raid |
| ⚡ Tanrı Katili | Boss'a hasar +%50 | Yalnız boss ve raid |
| 💨 Kaçınma | Kaçınma şansı +%10 | Savaş, düello |
| 🩸 Can Çalma | Verilen hasarın %10'u can olur | Savaş, düello, boss |
| 💚 Rejenerasyon | Her tur +5 can | Savaş, düello, boss |
| 😤 Savaş Öfkesi | Can %30'un altındayken hasar +%20 | Savaş, düello, boss |
| ⚔️ Çift Vuruş | %15 şansla ikinci saldırı | Savaş, düello, boss |
| ⏰ Zaman Bükücü | %25 şansla ekstra saldırı | Savaş, düello, boss |
| 🧠 Demir İrade | %20 şansla ölümcül darbeden 1 canla kurtul | Savaş, düello, boss |
| 🔥 Anka Doğuşu | Savaşta bir kez %50 canla diril | Savaş, düello, boss |
| 🏃 Hızlı Avcı | Av bekleme süresi −%10 | Henüz bağlı değil |
| 🍀 Şans Tılsımı | Nadir simbiyot şansı +%5 | Henüz bağlı değil |
İki katına çıkmaz. Takımdaki en yüksek değer geçerlidir.
Üç simbiyot da Kritik Vuruş taşısaydı %45 kritik şansı olurdu; bu, oyunun
geri kalanındaki denge sınırlarını anlamsız kılardı.
Farklı yetenekler ise birlikte çalışır — Kritik Vuruş +
Can Çalma + Kaçınma taşıyan bir takım üçünü birden kullanır.
Raid tek atışlıktır: tur gerektiren yetenekler (can çalma,
rejenerasyon, diriliş, çift vuruş) raidde uygulanmaz. Stat, kritik ve
hasar yetenekleri uygulanır.
Son iki yetenek henüz bağlı değil: av tarafında çalışması
gerekiyor ve o sistem ayrı ele alınacak. Listede durmalarının sebebi
dürüstlük — "unutuldu" ile "sırada" ayırt edilebilsin.
Her simbiyotun artık bir elementi ve bir rolü var.
İkisi de simbiyotun kendi verisinden gelir — yeni bir şey toplaman ya da
ayarlaman gerekmez, koleksiyonundaki her simbiyot bugünden itibaren bunları taşıyor.
!simbiyot <id> ile görebilirsin.
Beş element birbirini kovalar. Ezberlenecek istisna yok, hepsi sezgisel:
🌊 Su ateşi söndürür
🌋 Ateş buzu eritir
⛰️ Buz bitkiyi dondurur
🌲 Doğa toprağı deler
🏜️ Toprak suyu emer
…ve döngü başa döner.
Avantajlı eşleşmede +%15 hasar verirsin, dezavantajlıda −%15. 🌌 Hiçlik elementi tamamen nötrdür: ne ezer ne ezilir — Hiçlik Boyutu zaten en üst bölge, oraya bir de element avantajı vermek istemedik.
| Kaynak | Element |
|---|---|
| 🌲 Zümrüt Ormanı | 🌲 Doğa |
| 🏜️ Kızgın Çöl | 🏜️ Toprak |
| 🌊 Derin Okyanus | 🌊 Su |
| ⛰️ Buzul Dağları | ⛰️ Buz |
| 🌋 Ateş Dağı | 🌋 Ateş |
| 🌌 Hiçlik Boyutu | 🌌 Hiçlik (nötr) |
| 🌸 Bahar simbiyotları | 🌲 Doğa |
| ☀️ Yaz simbiyotları | 🌋 Ateş |
| 🍂 Sonbahar simbiyotları | 🏜️ Toprak |
| ❄️ Kış simbiyotları | ⛰️ Buz |
Üç simbiyotun ikisi aynı elementse takımın elementi odur. Üçü de farklıysa takım karışıktır ve element avantajı almaz. Yani aynı biyomdan takım kurmak kendiliğinden ödüllendirilir.
Rol, simbiyotun türünün taban stat dağılımından belirlenir. Eğitim ya da ekipman rolü değiştirmez — kurduğun takım kendiliğinden bozulmasın diye.
| Rol | Ne demek |
|---|---|
| ⚔️ Saldırgan | Saldırısı belirgin şekilde yüksek |
| 🛡️ Koruyucu | Savunması belirgin şekilde yüksek |
| 💨 Hız Uzmanı | Hızı belirgin şekilde yüksek |
| 🗿 Bekçi | Canı belirgin şekilde yüksek |
| 💚 Şifacı | Rejenerasyon ya da Can Çalma yeteneği taşıyor |
| ⚖️ Dengeli | Belirgin baskın statı yok |
Çünkü ikisi de durum etkileri gerektiriyor (zayıflatma,
sersemletme, kalkan) ve o sistem henüz oyunda yok. Olmayan bir rolü
varmış gibi göstermek istemedik; geldiklerinde burada yazacak.
Roller şimdilik bilgilendirme amaçlı: ekranda görünür ve
takımını kurarken yol gösterir, ama tek başlarına ekstra güç vermezler.
Rollerden gelen takım bonusları (sinerjiler) bir sonraki adımda geliyor.
Element ve roller artık bir karara dönüştü: doğru üçlüyü bir araya getirirsen takımın sinerji kazanır. Sinerjiler kendiliğinden çalışır — kurduktan sonra savaşta bir şey yapman gerekmez. Hangi sinerjilerin açık olduğunu savaş başlarken görürsün.
| Sinerji | Koşul | Etkisi |
|---|---|---|
| 🌍 Aynı Biyom | Üçü de aynı elementten | +%6 hasar |
| 🎭 Üç Farklı Rol | Üç simbiyotun rolü de farklı | +%4 hasar, −%4 alınan hasar |
| 🛡️ Kalkan Duvarı | Koruyucu + Şifacı birlikte | −%8 alınan hasar |
| 💥 Kritik Takım | En az iki Saldırgan | +%8 kritik şansı |
| 💨 Hızlı Açılış | En az iki Hız Uzmanı | +%6 kaçınma |
Kaç sinerji açılırsa açılsın toplam hasar bonusu %10, toplam hasar azaltması %10 ile sınırlıdır. Bu, element avantajından (%15) bilerek küçük tutuldu: element rakibe göre hazırlandığın, öğrenilen sistemdir; sinerji ise takımını bir kez kurup bıraktığın pasif ödül. Sinerji daha büyük olsaydı element eşleşmesi önemsizleşir ve herkes tek bir "en iyi takım"a kilitlenirdi.
Bu bir hata değil, tasarım: Üç Farklı Rol ile
Kritik Takım aynı anda açılamaz — biri üç ayrı rol ister,
diğeri iki aynı rol. Yani her takım her sinerjiyi toplayamaz,
seçim yapman gerekir.
Henüz gelmeyen iki sinerji:
Durum Etkisi Takımı (zehir, yanma, sersemletme sistemi
henüz yok) ve Uzun Savaş Takımı (tur ilerledikçe güçlenme).
İkisi de sırada; olmayan bir şeyi varmış gibi göstermek istemedik.
Artık her elementin savaşta görünen bir imzası var. Vuruş sırasında kendiliğinden tetiklenir — senin bir şey yapman gerekmez, savaş günlüğünde ne olduğunu okursun.
| Element | İmza | Etkisi | Süre |
|---|---|---|---|
| 🌋 Ateş | 🔥 Yanma | Her tur başında can yakar | 2 tur |
| 🌲 Doğa | ☠️ Zehir | Daha uzun sürer, daha yavaş eritir | 3 tur |
| ⛰️ Buz | 🧊 Donma | Verdiği hasar azalır | 2 tur |
| 🌊 Su | 💧 Islanma | Savunması düşer | 2 tur |
| 🏜️ Toprak | 💫 Sersemleme | Saldırılardan kaçınamaz | 2 tur |
| 🌌 Hiçlik | — | İmza etkisi yok | — |
Aynı durum yeniden tetiklenirse süresi tazelenir, ikinci
bir kopya eklenmez. Uzun savaşta on kat yanma birikseydi tek bir element
savaşı tek başına bitirirdi.
Farklı durumlar ise birlikte taşınabilir: aynı anda hem yanıyor hem
ıslanmış olabilirsin.
Bir savaşta durumlardan alabileceğin toplam hasar canının
%8'i ile sınırlı. Tetiklenme şansı da her vuruşta
%18. İkisi birlikte, durumların elementin ilan edilen
%15'lik avantajını sessizce katlamasını engelliyor.
Denge zinciri şöyle: element %15 > sinerji %10 >
durum %8 > bağ %5. Her katman bir öncekinden küçük.
Kalkan: Kalkan Duvarı sinerjisi hasar azaltmayı zaten
veriyor; ikinci bir azaltma katmanı sinerji tavanını delerdi.
İyileştirme engeli: yalnız Can Çalma/Rejenerasyon taşıyan
rakiplerde anlam taşıyor ve bir elemente bağlanamıyor.
Hız artışı: savaş sırası en başta bir kez belirleniyor;
tur ortasında hız değiştirmek sıra kuralını baştan yazmayı gerektirir.
Simbiyotunun evrimle öğrendiği yetenekler artık birikiyor.
İstediğin zaman aralarında geçiş yapabilirsin.
!yetenek <id> ile listele,
!yetenek <id> <yetenek adı> ile değiştir.
Evrim yeni bir yetenek verdiğinde eskisini siliyordu. Yani 500.000 coin
ve 20 gizli taş ödeyip aldığın Boşluk Dokunuşu, bir
sonraki evrimde yerine Hızlı Avcı gelince geri
dönüşsüz kayboluyordu. Artık kaybolmuyor: yenisi takılır, eskisi
havuzda bekler ve istediğinde geri takabilirsin.
Eski simbiyotların da etkilenmedi: mevcut takılı
yeteneğin otomatik olarak havuzuna eklendi.
Hayır — seçim kazandırır. Simbiyot yine aynı anda
tek yetenek taşır ve savaşta yalnız o çalışır.
Havuz sadece hangisini takacağını seçebilmeni sağlar.
Böylece denge zinciri (element %15 > sinerji %10 > durum %8 >
bağ %5) olduğu gibi kalıyor.
Havuz en fazla 6 yetenek tutar; dolduğunda en eski
yetenek düşer. Sınır olmasaydı "hangisini seçeyim" kararı anlamsızlaşırdı.
Hayır ve bu bilinçli. Lethe'de aktif yetenek yok: tüm yetenekler pasiftir, takılı olan savaşta kendiliğinden çalışır. Savaş Discord'da kendi akışında ilerliyor; her turda senden girdi beklemek savaşı dakikalarca askıda bırakırdı. Seçimini savaş öncesinde yaparsın.
Lethe Game aktif olarak geliştirilmeye devam ediyor. Tamamlanan ve planlanan tüm fazları aşağıda görebilirsiniz.
Faz 1 — Görev Sistemi
Faz 2 — Ekonomi Geliştirmeleri
Faz 3 — Pet Evrimi
Faz 4 — Oyuncu Etkileşimi
Faz 5 — Sezonluk Simbiyotlar
Faz 6 — Etkinlik Sistemi
Faz 7 — Keşif Sistemi
Faz 8 — Klan Sistemi
Faz 9 — Başarım & Koleksiyon
Faz 10 — Simbiyot Yaşam Döngüsü & Bağ Sistemi
Faz 11 — Turnuva & Şampiyona
Faz 12 — Açık Pazar & Müzayede
Faz 13 — Dünya Haritası & Bölge Fethi
Faz 14 — Melezleme (Breeding)
Faz 15 — Unvan & Kimlik Sistemi
Faz 16 — Hava Durumu & Ekosistem
Faz 17 — Özel Tatil Etkinlikleri
Faz 18 — Yapay Zeka Destekli Özellikler
| Versiyon | Tarih | Öne Çıkan |
|---|---|---|
| v1.0 | — | 103 simbiyot, savaş |
| v1.1 | Ara 2024 | Görev sistemi |
| v1.2 | Ara 2024 | Ekonomi & Çalışma |
| v1.3 | Ara 2024 | Pet Evrimi |
| v2.0 | Ara 2024 | Takas, Raid, Sıralama |
| v2.1 | Ara 2024 | 48 Sezonluk Simbiyot |
| v2.2 | Ara 2024 | Etkinlik Sistemi |
| v3.0 | Yakında | Bağ, Turnuva, Pazar… |